あらゆる環境デザインをする場合の私が考える基本原理です。
3次元的な力量感と方向性を持つことによるモーメントの作用を念頭に置き、奇数配列に於ける強弱を整え、力みの無い環境作りを目指す。余白空間を消す事無く、力点を明快にしながら、居心地のよい空間を創造する。自然が織り成す姿の中に全てのヒントがあり、 人はそこから多くを学び取らなければならないのではないだろうか?
Sisiku Garden Hougenin Kyoto
京都の嵐山『宝厳院』獅子吼の庭です。
自然の調和を絶妙に人の手元に構成している京都では私が最も好きな庭です。
解説しますと・・・・
自然界にはシンメトリーは存在しえません。左右対称は自然界にはないと考えるべきでしょう。
シンメトリー空間を人が演出する場合、それは人が自然を超越せしめる異空間の創造によるデザインの思考と私なりに解釈します。
そうでない場合、つまり、人と自然の融合や融和を捉える環境ではア・シンメトリックな構成をとることが自然です。 よって、力の配分は1・3・5・7・9・11・・・・の様に割り切る事ができない素数配列によらなければ崩れる事になります。それは、高さ・数・重さ・平面的な位置関係など全てに渡って共通される要素の全てです。その空間構成要素が繋がり、幾本かの線(Line)が生まれます。その線は決して直線にはなり得ません。蛇行し緩やかな時として急な繋がりの良い曲線を作ることになります。その基準となる点を繋げた場合、それらは全て不等辺三角形を描き、正三角形の配列を除外します。それらの頂点を結ぶ曲線のあり方が、自然の原風景そのものであること気付くでしょう。取り扱う環境の目的と融和できることが、大切です。それらの基本原則は逆説的に配置構成の正誤を問う事すら可能な最も重要なファクターと考えられると思っております。
2000分の1から20分の1のスケールを同時に捉える事が重要であると考えます。
それぞれのスケールで、それぞれの構成が不等辺三角形の構成を守りながらスケールを変えた場合でも各構成要素がそれを守る事が重要。
たとえば、敷地内の森の配置がそうである。施設配置がそうである。と言った事から始まり、樹木の植栽配置、石組みの自然石1石の配置がそうである。といった様にどのスケールをとっても守られてゆくべき原理だと考えます。
更に申し上げれば、表・裏という意識を極力捨て、自然の地形や背景のあり方に重点を置き、360度どこから見ても重力と日照を素直に受け入れるものであるべきと考えています。
際立ったモノの存在価値だけに捕らわれて、構成をしてゆくことは全てのバランスを崩しかねません。デザインは、鳥瞰的なバランスからディテールまでが一貫した流れを持っていなければなりません。
つまり、大きな景観からズームアップされる木々や花々の一つの美しさなど、様々なアングルや景色の大小までを考察しておく事が重要です。
以上の基本原理が理解できれば
デザインとは一方で合理的でなければならない。
蛇行させればその曲線は美しい弧を描くが、人の行動パターンにおいて、回り道過ぎたりデッドスペースを生むような非合理的な敷地計画は良いデザインとはいえない。敷地や空間を最大限に有効活用するための合理性を持った方法論である事が必要条件になる。その上で『美』や『芸術性』のグレードを求められる事になる。その二つを共存させ、人の心を安らかにする事がデザイナーに課せられる使命である。
さらに、メンテナンスにも気を配る必要がある。いくら良いものでも、メンテナンスコストが施主の思惑とかけ離れた場合、それは数年で無残な瓦礫の山となり得るものだ。デザインを始める場合、それをよく吟味しておく事はデザイナーとしての役目でもある。
つまり、施主の資質を見抜いておかなければならない。その上での最善策でなければならず、自己のデザインの押し売りであっては決してならない。